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Message Publié : Mar 07 Nov 2006 23:02:22    Sujet du message : Une nouvelle préversion de Sonic 2
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 41
Localisation : Gallifrey

• drx
Ladies and gentlemen, behold:

http://www.hidden-palace.org/?news/c/9

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Message Publié : Mar 07 Nov 2006 23:18:08    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

Message(s) : 1512
Inscription : 02 Jan 2005
Âge : 38

Excellent, une raretée de plus à la collection. =3

http://s2blogbd.tk
PSN/Steam/Raptr:
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Message Publié : Mar 07 Nov 2006 23:22:41    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

Message(s) : 1570
Inscription : 01 Jan 2005
Âge : 32
Localisation : Le numéro demandé n'est pas attribué, veuillez réessayer ultérieurement. Ou pas.

Oooh.
Tiens, maintenant on sait d'où venait certains "sprites secrets". :P
Quand on fait un spindash et qu'on se prend un mur, par exemple...
M'enfin, je dis comme Virgile, c'est rareté (qui ne l'est plus autant maintenant :lol: ) de plus à la collection.

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Si si, j'vous assure.
Et maintenant vous allez regarder ma localisation.
Si si, j'vous assure.
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Si si, j'vous assure.
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Message Publié : Mar 07 Nov 2006 23:31:12    Sujet du message :
Anonyme

je l'ai testé a fond, ya pas grand choses d'interessant sans debug mode, mais c'est sympa quand meme
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Message Publié : Mar 07 Nov 2006 23:59:05    Sujet du message :
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Support technique

Message(s) : 3065
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 43
Localisation : Kirisame Magic Shop

Punaise, j'arrive pas à croire qu'il est arrivé à mettre la main dessus finalement. Peu importe si ce prototype est avance ou non, c'est un évènement de taille car il ajoute une nouvelle beta de Sonic à notre collection. Comme quoi il ne fait jamais perdre espoir.

Aussi, chapeau bas à tous ceux qui ont aidé drx à cotiser pour la ROM (et oui, la cartouche était proposée à un prix très élevé !).

EDIT : Tiens, autre bonne nouvelle, les adresses en RAM pour le select round, le slow motion et le debug mode sont les mêmes que pour Sonic 1. Ainsi, si vous avez Kega Fusion (je pense qu'ils marchent aussi avec Gens), essayez ces codes Action Replay :

Pour le Select Round : FFFFE0:0001

Pour le Slow Motion : FFFFE1:0001

Pour le Debug Mode : FFFFE2:0001

Le Select Round s'active en faisant A+Start à l'écran titre. Le Debug s'active en sélectionnant son niveau avec A dans le Select Round et en restant appuyé sur ce bouton A jusqu'à que le niveau apparaisse.

C'est là qu'on me trouve maintenant.
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 01:14:41    Sujet du message :
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Amdinitsrateur

Message(s) : 2707
Inscription : 05 Jan 2005
Âge : 33
Localisation : Jamais loin d'une décharge sauvage

Très intéressant, même si la première bêta dumpée contenait plus de niveaux. Il y a quand même pas mal de différences notables:
- la présence de Green Hill (buggé à mort et donc injouable)
- les musiques de Sonic 1 (ce qui atteste le statut de prototype précoce)
- une différence de palette pour Chemical Plant (par contre, pas de traces d'un probable Genocide City)
- des sprites d'animation de la course de Sonic sont très différents de la version finale, ils auraient même tendance à se rapprocher de ceux de Sonic CD
- du coup, j'ai l'impression que l'animation de Sonic est plus riche et fluide
- plus curieux, la collision de Sonic avec les murs: quand Sonic cogne un mur trop vite, il est rejeté, comme s'il avait été touché par un ennemi... Un concept qui a dû certainement être supprimé car il cassait le rythme du jeu
- des panneaux de fin de niveau inédits
- les accélérateurs et les tuyaux sont inactifs du côté de Chemical Plant
- les anneaux passent au-dessus des compteurs (mais c'était déjà le cas dans la bêta)

Sinon, rien de notable du côté de Hidden Palace, toujours sous sa forme jamais finie...

• Dioxaz
Tiens, autre bonne nouvelle, les adresses en RAM pour le select round, le slow motion et le debug mode sont les mêmes que pour Sonic 1. Ainsi, si vous avez Kega Fusion (je pense qu'ils marchent aussi avec Gens), essayez ces codes Action Replay

J'ai essayé avec Gens+, mais seuls le Select Round et le Slow Motion fonctionnent, pas de Mode Debug... J'ai dû faire une erreur dans la manip'! ^^'

EDIT: Un dernier truc, j'ai tenté d'explorer les niveaux avec SonED, mais il plante au chargement de la sauvegarde d'état... Comme j'ai l'air poisseux, si quelqu'un d'autre pourrait essayer?

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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 10:46:23    Sujet du message :
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Support technique

Message(s) : 3065
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 43
Localisation : Kirisame Magic Shop

• Try Again
J'ai essayé avec Gens+, mais seuls le Select Round et le Slow Motion fonctionnent, pas de Mode Debug... J'ai dû faire une erreur dans la manip'! ^^'

Non, ce n'est pas toi. Je crois que c'est à cause de Gens et sa confusion entre les octets pairs et impairs dans les codes AR. Essaie d'écrire "0100" à la place de "0001" après les deux points.

De toute façon, certains ont pû trouver les codes pour accéder à ces "bonus" :

Select Round : Haut, Bas, Bas, Bas, Bas, Haut, puis A+Start

Debug Mode : C, C, C, C, Haut, Bas, Bas, Bas, Bas, Haut, A+Start

Ce codes se font à l'écran titre, il me semble. Attention, je ne les ai pas encore testés.

C'est là qu'on me trouve maintenant.
Dernière édition par Dioxaz le Mer 08 Nov 2006 12:13:43, édité 1 fois.
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 12:03:00    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

Message(s) : 1512
Inscription : 02 Jan 2005
Âge : 38

Dioxaz: Attention, c'est 4 fois Bas pour le Round select; pas 3 fois !

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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 12:11:21    Sujet du message :
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Message(s) : 3065
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 43
Localisation : Kirisame Magic Shop

lol, j'ai fait le même oubli que l'autre sur le forum de www.s2beta.com !!

Merci de l'avoir signalé. ^^ (j'ai corrigé)

C'est là qu'on me trouve maintenant.
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 14:09:47    Sujet du message :
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4 Super Étoiles du Temps

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Mais ya gren hill ?! oO''
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 14:18:18    Sujet du message :
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Message(s) : 3065
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Normal puisqu'elle est construite à partir de Sonic 1 et que c'est apparemment un des premier prototypes. Et il y a encore d'autres restes de Sonic 1 dedans.

Sinon, pour les flemmards, une savestate au format Gens :

http://sonicdiscovery.free.fr/savestate ... tdebug.zip

Attention, si vous voulez qu'elle apparaisse dans vos slots de savestates habituels sous Gens, il faudra enlever ".org)" juste avant l'extension "gs0" du nom du fichier.

C'est là qu'on me trouve maintenant.
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 17:20:40    Sujet du message :
Anonyme

le select round marche, je l'ai fait hier (j'aurai du le poster adamis m'avai dit le code a faire)

j'ai avancé un peu dans Greenhill sans debiug, mais c'est atroce (comme je mourait tout le temps je faisait des states toute les 5 secondes lol) c'est tout fucké

par contre on voit que hidden palace etait deja bien avancé :/ c'est dommage que dans la finale on l'ai pas eu
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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 17:24:43    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Green Hill est fucké mais complet. J'ai ainsi combattu Eggman dans son Egg-Mobile avec la boule à chaine :)

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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 18:39:33    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

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Localisation : Le numéro demandé n'est pas attribué, veuillez réessayer ultérieurement. Ou pas.

Mouarf, on devrait rebaptiser Green Hill "Green Ill". :mrgreen:

Quoi qu'il en soit, si y'en a qui veulent une petite "visite guidée" de Green (H)Ill, j'ai fais une petite vidéo avec Gens Movie.
http://bordelaterry.site.voila.fr/Borde ... llzorz.gmv
(Oui, je sais, j'me suis fais avoir à un moment par un badnik, mais d'un autre côté, il était à moitié invisible, alors... XD)
Ah oui, je n'ai pas de lien à vous proposer pour télécharger Gens Movie, en revanche. Désolé. Utilisez Google, peut-être que vous trouverez votre bonheur...

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Message Publié : Mer 08 Nov 2006 22:09:47    Sujet du message :
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Message(s) : 3065
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Franchement pas mal le coup du "je saute autant que je peux comme ça j'évite au maximum d'aller vers le fond". ;)

C'est là qu'on me trouve maintenant.
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