C'est quand même plus pratique de ripper de jolis GFX plutôt que de faire des tentatives ratées, bon je suis bien obligé parfois de faire du fait main (comme le décor du centre de soin, le logo "KID" de l'écran-titre ou les notes de musiques piquantes colorés) Pour les background, j'en suis incapable, je ne sais pas du tout gérer les map16 pour arrière-plan.
Et puis concernant mes propres personnages et tout ce qui touche à mon univers, là aussi je fais tout moi même, ça doit forcement être personnel, pour le reste ça peut te sembler aussi simple à concevoir qu'un sprite-comics, mais c'est bien plus complexe et difficile que ça n'y parait, même pour modifier la rom de Super Mario World qui reste malgré tout basique pour un jeu Snes.
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Sinon, et ce n'est que mon avis, ton jeu risque fort de ne jamais sortir du lot...
Ha ça détrompe-toi, la majorité des hacks de SMW se ressemblent énormément en général, soit c'est un jeu qui garde les graphismes d'origine et mise uniquement sur la difficulté hardcore (appelé Kaizo dans ce jargon-là) soit c'est une aventure de Mario vue et revue utilisant tout le temps le même cliché de tracé colline-désert-aqua-neige-ciel-bowser.
Bon il existe des hacks très originaux qui développent un univers personnel de l'auteur un peu comme Kid, mais ceux ci sont très rares ou comme les fan-game de Sonic ils mettent des années à aboutir.