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Message Publié : Mar 10 Fév 2009 15:38:31    Sujet du message :
Aucune Étoile du Temps

Message(s) : 58
Inscription : 22 Avr 2005
Âge : 25
Localisation : Voie lactée

Mici pour l'OST ^^

Pis, sympatoche le coup d'la DC dans l'bonhomme d'Eggman =]

Pas de signature. Déso pas déso.
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Message Publié : Sam 07 Mars 2009 23:37:26    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Message Publié : Dim 08 Mars 2009 09:57:14    Sujet du message :
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Message(s) : 3186
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Âge : 35
Localisation : around the world

Sonic et Chip sont des femmes !

Initiative sympa tout de même, mais j'ai un peu de mal à croire que ce soit réellement par manque de temps que cette séquence ait été coupée.
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Message Publié : Mer 11 Mars 2009 12:10:50    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Des concepts-arts de décors à présent !

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Message Publié : Jeu 12 Mars 2009 22:56:05    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Pour 250 pints (360), vous pouvez télécharger un pack "Chun Nan" offrant 4 missions de jour et deux de nuit pour le niveau du même nom.
Et, gratuitement, téléchargez la mise à jour du jeu: moins de lags et deux-trois bugs corrigés.

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Message Publié : Ven 13 Mars 2009 02:20:23    Sujet du message :
Aucune Étoile du Temps

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Pour la version PS3 de Sonic unleashed c'est pareil pour avoir de nouveaux stages gratos (?)
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Message Publié : Ven 13 Mars 2009 10:33:45    Sujet du message :
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Adamistrateur

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Ce n'est pas gratuit

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Message Publié : Jeu 09 Avr 2009 23:11:24    Sujet du message :
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Adamistrateur

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Hop, le pack Holoska est sorti !

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Message Publié : Ven 01 Mai 2009 14:37:53    Sujet du message :
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Adamistrateur

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Le pack Mazuri est sorti, 4 actes de jour, deux de nuit. Un bon pack bien fun.

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Message Publié : Ven 01 Mai 2009 15:34:14    Sujet du message :
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2041
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Âge : 114
Localisation : Raxacolicofallapatorius

Je persiste à penser que la Sonic Team veut rééquilibrer le nombre de niveaux jour/nuit à 50-50, et prouve donc qu'elle est à l'écoute des critiques des joueurs et journalistes.

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Message Publié : Sam 02 Mai 2009 02:52:58    Sujet du message :
Aucune Étoile du Temps

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Localisation : Dans ma niche en train de manger ma patée :-}

Sonic Unleashed 360/PS3 sont mieux fait que ceux sur Wii et PS2 et ons plus de niveaux telle que Empire City.
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Message Publié : Sam 02 Mai 2009 13:22:21    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Les versions Wii-PS2 ont été conçues au cas où les autres versions seraient un échec commercial. Ce qui ne semble pas être le cas.
C'est vraiment super ces niveaux en plus, il y a de nouveaux challenge pour ceux qui connaissent par coeur les niveaux de base. (Pour l'instant, je parviens à faire Windmill Isle acte 2 et Rooftop Run acte 1 par coeur.)

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Message Publié : Sam 02 Mai 2009 15:31:42    Sujet du message :
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2867
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Âge : 32
Localisation : Dans la Sierra

• Sunara
Sonic Unleashed 360/PS3 sont mieux fait que ceux sur Wii et PS2


Quelle lucidité.

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Message Publié : Ven 22 Mai 2009 19:55:15    Sujet du message :
Aucune Étoile du Temps

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Inscription : 20 Déc 2008
Âge : 28
Localisation : Dans ma niche en train de manger ma patée :-}

Bug dans le récent pack Adventure de SU X360 dans Shamar act 1-2 jour:

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hq9JZa9rd2g&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Hq9JZa9rd2g&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

Une barriere invisible touche Sonic ou un truc du genre! 0_0
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Message Publié : Ven 22 Mai 2009 20:58:53    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Il s'agit d'un petit bug de collision, déjà rencontré dans Mazuri acte 3 ou 4 (celui où on est près des girafes au début)

Je n'ai pas encore essayé les missions de Shamar, mais celles de Apotos de jour sont excellentes. Ce niveau reste mon favori.

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 14:23:48    Sujet du message :
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Adamistrateur

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Un pack Adabat-Empire City est sorti et c'est le dernier, profitez-en !

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 15:49:48    Sujet du message :
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2 Super Étoiles du Temps

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Mais ça apporte quoi de plus ces packs au juste ??? À part de nouveaux niveaux ? (dont des niveaux nocturnes -_-)

Pasque si c'est que ça ils les ont sorti tellement vite et régulièrement que je me sens un peu arnaqué, j'ai raqué 70€ pour un jeu qui n'était volontairement pas fini, afin de faire payer plus les extensions, c'est abusé.

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 16:13:57    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Ben non, le jeu est fini, ce sont juste des niveaux "bonus", tu sais, comme par exemple avec le dernier Tomb Raider.
Tu as généralement le niveau de jour principal en version hard, une ou deux missions dont certaines en 2D. Pour les niveaux de nuit ça varie mais ils sont assez fun. L'un des deux actes de nuit d'Apotos proposé dans le dernier pack est très utile car si on s'y prend bien, on peut cumuler 35 barres d'expérience (bien plus qu'Eggmanland où j'en amasse 28-29)...en sept minutes seulement !

Rien ne t'oblige à acheter ces packs, mais pour certains, tu passes à coté de chouettes trucs. Apotos Act 1-2 n'a plus rien à voir avec l'act 1.

Aussi, il y a eu deux patches (gratuits) qui ont corrigé certains bugs et corrigé en grosse partie le ralentissement dans Adabat. (il y en a encore mais beaucoup moins).

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 17:00:33    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

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Et le patch MONIC, il arrive quand?!...

(...)
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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 17:16:46    Sujet du message :
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2787
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Âge : 38
Localisation : Nantes

je suis pas allé jusqu'à Adabat, j'ai laisser tomber avant (phases de nuit vraiment trop trop longues et soulantes !)

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 17:23:07    Sujet du message :
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1 Super Étoile du Temps

Message(s) : 1276
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ADABAT est pourtant un niveau génial... réellement à couper le souffle (plus encore quand on le découvre, forcément)!!...

De mon côté, je n'ai eu aucun problème avec les parties baston/plateforme nocturnes avec lesquelles je m'amuse beaucoup... même si bien évidemment je préfère encore les parties diurnes!!...

(...)
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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 20:53:10    Sujet du message :
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Adamistrateur

Message(s) : 6586
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Âge : 41
Localisation : Gallifrey

Le niveau 1-2 d'Adabat est encore plus facile que l'original, j'ai eu S au premier coup alors que j'ai perdu quelques vies ! Et la courte course sur la chute d'eau rappelle Kingdom Valley !

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Message Publié : Jeu 11 Juin 2009 21:00:49    Sujet du message :
Anonyme

Le pack de Mazuri permettait quand même la visite d'une zone d'un niveau de nuit béta (avec les grands arbres), on a rêvé de faire ça dans pratiquement tous les opus précédents et je trouve que ça n'est pas rien.

Tu rates quand même énormément de chose, Xeric, c'est dommage. C'est vrai que les phases de jour sont bien meilleures que les phases de nuit, mais, je sais pas, je trouve que les phases nuit ont quelque chose de spécial (surtout celle d'Adabat. Ce niveau a une atmosphère monstre en jour comme en nuit !)

En fait, le seul inconvénient que je trouve à ces phases nuit, c'est cette musique de combat SOULANTE qui gâche les magnifiques thèmes des niveaux. Pour le reste, Werehog powa ! \o/

C'est vrai que ça rappelle énormément God of War (je peut confirmer maintenant que j'ai joué aux trois premiers opus) mais J'ADOOOOOOOORE God of War ! =D
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