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Message Publié : Dim 04 Juin 2006 14:52:32    Sujet du message : [format d'image] MNG : Le PNG mouvant !
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2400
Inscription : 13 Avr 2005
Âge : 31
Localisation : Gard (30), France

Tout le monde ici connaît le format d'image préféré de Dioxaz : le PNG.
Et bien sachez qu'il existe une variante animé : le MNG !

les initiales MNG signifient Multiple-image Network Graphics.

Créer à partir du PNG, et offrant les mêmes capacités, celui ci rajoute la possibilité de le faire bouger.

Hélas pour ce format, il est non seulement mal reconnu par les navigateurs,
mais en plus il existe en de nombreuses variantes.

Sites relatif au format MNG :
Le MNG sur libpng.com
http://gjuyn.xs4all.nl/libmng/
support du MNG par les navigateurs web

Rappel des sites relatif au PNG :
http://www.libpng.org
Le PNG sur le site du W3C

"La concurrence fait avancer le monde, pas les monopoles." Bigou
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Message Publié : Dim 04 Juin 2006 15:39:55    Sujet du message :
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Message(s) : 3061
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 36
Localisation : Edenia

Merci d'avoir fait un topic sur le petit frère obscur du PNG.

Sâche quand même que je connaissais ce format aussi en même temps que le PNG, mais j'en ai jamais parlé à cause justement de ce côté oscur, complexe et de sa méconnaissance.

En effet, le format est très complexe, non reconnu par le W3C et mal adopté par les logiciels. De plus, pour ne rien arranger, le Flash peut faire exactement la même chose.

Disons que c'est une alternative intéressante au GIF animé car il permet la transparence sur couche alpha et le mode "Truecolor" (16 milions de couleurs au lieu des 256 du GIF).
Et évidemment, ce serait plus simple de créer un MNG plutôt qu'un Flash équivalent. Le problème est que les navigateurs ne le reconnaissent pas en natif (plug-in obligatoire donc perte de la transparence) et très peu de logiciels savnt le reconnaitre (Animation Shop et Image Magick le reconnaissent).

Non au gaspillage créatif !
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Message Publié : Lun 05 Juin 2006 00:15:13    Sujet du message :
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Membre d'Or

Message(s) : 7777778
Inscription : 05 Jan 2005
Âge : 27
Localisation : Jamais loin d'une décharge sauvage

• Dioxaz
[...] très peu de logiciels savnt le reconnaitre (Animation Shop et Image Magick le reconnaissent).

Vive le logiciel libre! 8) Animation Shop? Beurk! Un shareware...

Associé avec LibMNG et GAP (Gimp Animation Package), le GIMP doit savoir en créer. Et Irfanview sait le lire!

Aussi, une liste des applications le supportant le MNG sur le site officiel du MNG: http://www.libpng.org/pub/mng/mngaped.html

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Message Publié : Ven 12 Fév 2010 22:45:24    Sujet du message : Re: [format d'image] MNG : Le PNG mouvant !
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2400
Inscription : 13 Avr 2005
Âge : 31
Localisation : Gard (30), France

Juste pour rappeler qu'un autre topic sur le sujet a été pondu, et par moi aussi. Vous pouvez le lire ici : MNG et APNG : Quand le PNG s'annime !

Et je confirme, près de 4ans après, que GIMP gère le MNG. En revanche, pas d'APNG.

"La concurrence fait avancer le monde, pas les monopoles." Bigou
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Message Publié : Ven 12 Fév 2010 23:09:59    Sujet du message : Re: [format d'image] MNG : Le PNG mouvant !
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1 Super Étoile du Temps

Message(s) : 1358
Inscription : 31 Déc 2004
Âge : 31
Localisation : Monaco

Je connaissais ces formats juste de nom (ou plutôt, d'acronyme) mais alors je ne les imaginais pas si anciens. Marrant comme les standards "papy" font de la résistance, des années après, un peu comme le protocole Gopher. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi Mozilla a laissé tomber le support de MNG/JNG.

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Message Publié : Sam 13 Fév 2010 13:04:37    Sujet du message : Re: [format d'image] MNG : Le PNG mouvant !
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2 Super Étoiles du Temps

Message(s) : 2400
Inscription : 13 Avr 2005
Âge : 31
Localisation : Gard (30), France

L'excuse officielle, c'est que la libMNG est trop lourde, surtout associé à la libPNG. Or certes, elle est un peu plus lourde qu'une libPNG patché pour supporté le APNG, mais contrairement à ce qu'affirme Mozilla, la libMNG supporte aussi le PNG, et permet donc de se passer de la libPNG.

La vrai raison est sans doutes que les créateurs de PNG et MNG refusent qu'MNG puisse être détecter comme un PNG par les navigateur qui ne le supporte pas, pour tout de même afficher une image fixe. (Comme c'est le cas pour le APNG ou le GIF animé, ce dernier étant détecté et affiché comme un GIF statique par les programmes non compatible avec leur animation.)

Tu me dira "dans ce cas, pourquoi APNG plutôt qu'une version modifié d'MNG ? Tout simplement parce que, de par sa conception, lui permettre de s'afficher comme un simple PNG sous IE, Safari, Chrome, ... Est plus complexe que de rajouter une fonction d'animation somme toute basique au PNG. En effet, le seul vrai point commun entre MNG et PNG semble être leur algorithme de compression.

Du coup, on a 2 format :
- MNG, qui est presque une version "bitmap" et muette de flash. Hélas, il ne propose pas d'affichage alternatif en cas de non compatibilité.
- APNG, qui propose des images vite plus lourde qu'MNG. (Chose que la légèreté de sa librairie ne parvient pas à compenser.) Ses fonctions d'animations sont plus que basiques. (Il semblerais que même le GIF animé soit un poil plus pointu dans ce dommaine.)

"La concurrence fait avancer le monde, pas les monopoles." Bigou
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